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História: Grandes Batalhas Medievais - Entrevista com Iain McNeil

História: Grandes Batalhas Medievais - Entrevista com Iain McNeil



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Entrevista Iain McNeil, Diretor de Desenvolvimento da Slitherine, sobre o videogame History: Great Battles Medieval

Qual foi a motivação de Slitherine para tornar as Grandes Batalhas medievais?

Somos especializados em jogos baseados na História. É o que sabemos, o que fazemos melhor. Cobrimos jogos que passam pelo período antigo, Segunda Guerra Mundial, Napoleão e Medieval é um dos períodos que ainda não vimos, então foi algo que parecia um período popular entre os jogadores e algo que nós queríamos cobrir, então, quando começamos a olhar para o período, a Guerra dos Cem Anos se destacou como algo que poderia funcionar em um jogo, por isso escolhemos o período.

O que diferencia HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL de outros jogos de RPG?

Para ser honesto, não há nada como Great Battles Medieval no console no momento. Existem outros RPGs por aí, obviamente, mas não há nada como este. Com o Great Battles Medieval você tem esquadrões que viajam com você durante o jogo e há até dezesseis deles. Cada um desses esquadrões representa até 32 homens, então você pode ter cerca de 600-700 homens com você, e todos esses caras podem ser personalizados, então é apenas nesta escala, não há nada feito nesta escala antes, e o modelo de combate que usamos é para lutar em batalhas, ao invés de escaramuças entre personagens individuais, por isso tem mecanismos e regras muito diferentes.

Você pode jogar multiplayer online?

Sim, absolutamente, o jogo pode ser jogado no PC através da LAN ou Internet e no PS3 e Xbox 360 através do PSN e Live. Existem várias maneiras de jogar no modo multijogador. Você projeta seus exércitos offline e é muito divertido realmente construir seu exército. Você escolhe se deseja ter cavaleiros com lanças e assim por diante, e os equipa desde o início, decidindo se eles estão montados ou desmontados, quais escudos, quais armas, quais habilidades. Portanto, há muita diversão no design do exército e, nas próprias batalhas, as batalhas não são apenas confrontos diretos - elas podem ter objetivos e missões. Portanto, você pode ter um exército incompatível, você pode ter um exército menor contra um exército maior, e a forma como isso é justo é que o exército maior tem que atingir um objetivo mais difícil de vencer. Portanto, há muitas maneiras diferentes de jogar no modo multijogador.

Você disse HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL é “o modelo de combate medieval mais detalhado e realista já criado” - uma afirmação ousada. Por quê então?

Isso é o que fazemos. Fazemos isso há dez anos como empresa de jogos de computador, mas também desenvolvemos sistemas de mesa. Portanto, temos um jogo de mesa chamado Field of Glory, que é o sistema de mesa mais popular que existe para guerras antigas e medievais. Essa experiência nos permite usar todas as regras e mecanismos que fazem uma batalha parecer real e colocá-los em um jogo de computador. Além disso, estamos trabalhando com a empresa de TV que produz a série Deadliest Warrior, e eles usam nosso mecanismo para reproduzir as interações entre guerreiros de diferentes períodos. Portanto, há muito conhecimento e muito realismo.

Quanta pesquisa histórica detalhada foi envolvida para tornar MEDIEVAL DE GRANDES BATALHAS DE HISTÓRIA?

Sim, nós pesquisamos muito sobre as batalhas. Por exemplo, na batalha de Agincourt, havia um campo lamacento que os franceses tiveram que cruzar, e esta é uma das principais razões pelas quais eles perderam a batalha - eles estavam avançando por um campo lamacento contra os arqueiros ingleses ... Temos o campo lamacento, e se os cavaleiros estão se movendo por este tipo de terreno, eles se movem mais lentamente e são penalizados em combate, então temos todos esses fatores alimentando. Cada batalha reflete a realidade do evento histórico.

Como você recriou as várias habilidades de luta dos grupos de batalha para serem verdadeiras e fiéis à Idade Média?

Existe uma certa quantidade de informação que está facilmente disponível - espadas, machados, o equipamento - que é relativamente fácil de pesquisar. Essa é uma parte do jogo - você pode personalizar suas tropas com vários tipos de armaduras, escudos e armas diferentes. Além disso, você pode personalizar seu esquadrão com habilidades de luta, e enquanto algumas delas são mais genéricas - coisas como esgrima e como aparar e atacar, algumas são mais avançadas e foram tiradas de manuais de luta alemães, manuais de luta medievais. Eles foram traduzidos e nós pegamos as habilidades deles e os usamos no jogo, então existem cerca de 100 habilidades diferentes no jogo - todos os tipos de manobras muito detalhadas e habilidosas que eles costumavam fazer.

As GRANDES BATALHAS DA HISTÓRIA MEDIEVAL aprofundarão nossa compreensão da estratégia militar medieval?

Bem, o modelo de jogo em si recompensa táticas realistas, portanto, ao jogar e ter sucesso no jogo, você está aprendendo táticas que o comandante medieval teria aprendido na época. Por exemplo, coisas como infantaria armada com lanças são boas contra cavalaria; a infantaria sem escudos é muito vulnerável aos arqueiros; atacar alguém no flanco desmoraliza-o muito rapidamente e é provável que ele fuja - a moral de uma unidade é quase mais importante do que sua habilidade de combate. Se você quebrar o moral de uma unidade e eles fugirem, não importa o quão bem equipados estejam, uma vez que são derrotados, eles são derrotados. São essas regras e essa mecânica que o jogador aprenderá ao jogar, e essas são coisas históricas reais que aconteceram. Portanto, isso lhes dará uma compreensão básica de como o combate medieval teria funcionado.

As tropas estão todas vestidas como estariam na época?

Trabalhamos em estreita colaboração com uma editora especializada em livros de história militar chamada Osprey, e eles nos fornecem livros com imagens de todos os diferentes tipos de tropas disponíveis, e modelamos nossos personagens com base nelas para ter certeza de que estamos recriando com precisão o tipos de personagens que teriam surgido naquele período.

O fluxo de jogo de HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL evolui juntamente com a história militar da época?

Começamos no início da Guerra dos Cem Anos, e a tecnologia é diferente ao longo do período de cem anos, as coisas mudaram. Portanto, no início do jogo, seus cavaleiros têm armaduras mais leves e certos tipos de armas. Conforme o jogo se desenvolve e você avança para a campanha francesa, a armadura de seus cavaleiros geralmente fica mais pesada, e então a pólvora começa a entrar, então você começa a pegar armas de fogo e então bombardeios e artilharia. Então, isso também mudou as táticas que você usa - o desenvolvimento de armas de fogo começa a negar o poder da armadura, então uma bala não se importa se você está armado ou não, ela passará pela armadura com a mesma facilidade com que passará pela pele.

As opções de estratégia militar são fáceis de entender em HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL?

Uma das coisas mais importantes é olhar para o equipamento que suas unidades possuem, então há uma verdadeira força e fraqueza em cada tipo de equipamento que você fornece. Os lanceiros são muito bons contra a cavalaria, mas geralmente são muito ruins contra a infantaria. Arqueiros são muito bons contra alvos lentos - eles podem ser bons contra cavalaria, mas tendem a não disparar muitos tiros antes de atingi-los, então seus arqueiros realmente precisam ser protegidos por alguém que possa protegê-los da cavalaria. Seus espadachins e infantaria são bons contra outra infantaria, mas mais fracos contra cavalaria. Há toda essa interação "pedra, papel, tesoura" acontecendo, então é tudo sobre colocar as unidades certas no lugar certo contra as unidades inimigas certas. Além disso, você também tem um pouco mais de mecânica geral ... Coisas como flanquear o inimigo - que sempre dá bônus ao atacar pelo flanco ou pela retaguarda, e também concentração de força. Uma das partes principais da guerra em qualquer período da história foi concentrar sua força contra uma pequena parte do exército do oponente, então você faz isso atrasando as táticas em uma ala enquanto se concentra em outra, ou apenas subjugando rapidamente unidades individuais e então passando para o próximo.

Os membros do seu fórum ajudaram com sugestões e suporte para HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL?

Com certeza ... Em Great Battles of Rome, há muitos comentários nos fóruns. Temos uma comunidade muito ativa e sempre os ouvimos para encontrar maneiras de melhorar os jogos. Na verdade, criamos uma campanha extra para a versão para PC que você pode baixar do site, que foi uma reação a alguns dos comentários que recebemos, então há uma nova campanha bônus disponível.

Então, há guloseimas específicas da plataforma?

Sim, existem ... Na versão PS3, há uma unidade Swiss Pikeman que está disponível no modo Skirmish e multiplayer - que não está disponível em nenhum outro lugar. No 360, temos um besteiro genovês que está disponível apenas no 360. Para PC, temos uma campanha extra chamada Knights Tale, que adiciona algum modo de jogo extra também. Cada uma das plataformas tem algo especial que é único.


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